推銷pos機時如何組織語言

 新聞資訊3  |   2023-09-12 10:19  |  投稿人:pos機之家

網上有很多關于推銷pos機時如何組織語言,30分鐘JAVA語言編寫的時鐘小游戲的知識,也有很多人為大家解答關于推銷pos機時如何組織語言的問題,今天pos機之家(m.bangarufamily.com)為大家整理了關于這方面的知識,讓我們一起來看下吧!

本文目錄一覽:

1、推銷pos機時如何組織語言

推銷pos機時如何組織語言

編寫一個時鐘小游戲涉及創建一個可視化界面,其中時鐘會顯示當前時間,并且用戶需要嘗試在規定的時間內點擊或按下按鈕。讓我們使用javafx來實現這個時鐘小游戲。首先,確保你已經正確安裝JavaFX,并在項目中設置好相關的依賴。

import javafx.application.Application;import javafx.geometry.Pos;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Button;import javafx.scene.layout.StackPane;import javafx.scene.paint.Color;import javafx.scene.text.Font;import javafx.scene.text.Text;import javafx.stage.Stage;import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Date;import java.util.Random;public class ClockGame extends Application { private static final int GAME_time_SECONDS = 10; private static final int BUTTON_SIZE = 100; private static final String BUTTON_TEXT = "Click Me!"; private static final String TIME_FORMAT = "HH:mm:ss"; private static final Font CLOCK_FONT = new Font(40); private static final Font BUTTON_FONT = new Font(20); private Text clockText; private Button clickButton; private int score; private void updateClockText() { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat(TIME_FORMAT); clockText.setText(sdf.format(new Date())); } private void updateTimeAndScore() { updateClockText(); score = 0; } @Override public void start(Stage primaryStage) { clockText = new Text(); clockText.setFont(CLOCK_FONT); clockText.setFill(Color.BLACK); clickButton = new Button(BUTTON_TEXT); clickButton.setPrefSize(BUTTON_SIZE, BUTTON_SIZE); clickButton.setFont(BUTTON_FONT); clickButton.setOnAction(e -> { if (score > 0) { score--; } }); StackPane root = new StackPane(); root.getChildren().addAll(clockText, clickButton); StackPane.setAlignment(clockText, Pos.TOP_CENTER); StackPane.setAlignment(clickButton, Pos.BOTTOM_CENTER); Scene scene = new Scene(root, 300, 200); primaryStage.setTitle("Clock Game"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); updateTimeAndScore(); new Thread(() -> { try { int remainingTime = GAME_TIME_SECONDS; while (remainingTime >= 0) { Thread.sleep(1000); remainingTime--; updateClockText(); } score = 0; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); new Thread(() -> { try { random random = new Random(); while (true) { Thread.sleep(random.nextInt(3000) + 1000); // Random time interval between 1 and 4 seconds score++; } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); } public static void main(String[] args) { launch(args); }}

在上述代碼中,我們使用了JavaFX來創建一個簡單的時鐘小游戲。游戲界面中心有一個顯示當前時間的文本,并在底部有一個按鈕。游戲開始后,按鈕會隨機在1到4秒之間的時間間隔內變為可點擊狀態,玩家需要盡快點擊按鈕。游戲倒計時10秒,玩家的得分將在10秒內點擊按鈕的次數,如果玩家在10秒內未點擊按鈕,則得分為0。

請注意,由于本示例只是一個簡單的實現,可能存在一些優化和改進的空間,比如改進隨機按鈕出現的時間間隔和美化界面等。希望這個示例能幫助你理解如何使用JavaFX創建時鐘小游戲。

游戲頁面截圖

以上就是關于推銷pos機時如何組織語言,30分鐘JAVA語言編寫的時鐘小游戲的知識,后面我們會繼續為大家整理關于推銷pos機時如何組織語言的知識,希望能夠幫助到大家!

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